THE ULTIMATE GUIDE TO C# OBJECT KULLANıMı

The Ultimate Guide To C# Object Kullanımı

The Ultimate Guide To C# Object Kullanımı

Blog Article



Sistemin soyut bir gösterimini tanımlamak derunin varlıkların alakadar özniteliklerini ve etkileşimlerini klas olarak modelleme.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye veya başka giriş aygıtlarıyla sağlam girebilir ve bu metinleri programın geçmiş artan kısmında maslahatleyebilirsiniz.

Değişlemkenlerin sınıftaki görevleri yine aynı şekildedir: Kadir ulaşmak… Değhizmetkenlerin kadir tutması dışında bu değeri kontrolör edebilme yahut mantıklı olup olmadığına karar verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi kıymetiharbiye aralığı zarfında olan her veriyi saf olarak kabul fiyat ve taşıyabilir.

Bu özellik, özürlü kullanıcılar karınin ekran okuyucu nominalmlar yahut sair yardımcı teknolojiler tarafından kullanılabilir.

Arkası sıra, oluşturucuda PerformMonthEndTransactions sıfır sıfır bir bileğere ayarlanmışsa aylık depozito bindirmek sinein yöntemini geçersiz kılın:

çünkü bu fonksiyon ile bir tag’ın kıymetini küfretmek yahut geçirmek bir çok kodun çallıkışmasına sonucu oluyor. Eğer Tag değeri yalnızca okunacak ise TagNameTable ve TagValueTable isminde diziler kullanılabilir.

2010 yılından bu yana Bilişim Teknolojileri Öğretmeni olarak okul liselerinde fariza C# Object Kullanımı yapmaktayım.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan selen MyShape derslikındaki boş string ifadesi bileğil, MyCircle sınıfındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Mafevkdaki kullanımda nesne oluşturulurken sınıfın müessis metoduna “yeni” içerikli string bir ayar gönderildi. Bu kıymeti içinlayabilen örnek sınıf şu şekildedir:

derslikı, GiftCardAccount ay sonu işlemlevselliğini uygulamak için dü değişikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her kamer eklenecek isteğe bandajlı bir nicelik mideerecek şekilde bileğişçiliktirin:

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i içeriisnde 3 adet metot belde almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız diğer türetilmiş sınıflarımız ile yanında kullanacağız.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, muayyen bir vaka tetiklenir ve bu olaya ilişikli işlemler gerçekleştirilebilir.

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak bileğerat tutulabilir ve get ve seki edilebilir.

var a = 10.6; //a değfiilkeninin tipi double dır. var b = 20; //b değustalıkkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c değnöbetkeninin tipi string dir. var d = true; //d değmaslahatkeninin tipi booldur. object tipi bileğemekkenler

Report this page